Fundação da Valve Corporation
Em 24 de agosto de 1996, Gabe Newell e Mike Harrington, ex-funcionários da Microsoft, fundaram a Valve Corporation. A empresa nasceu com a visão de criar experiências de jogos inovadoras e revolucionárias.
Conheça a história da plataforma que transformou a distribuição digital de jogos e conecta milhões de jogadores ao redor do mundo.
Em 24 de agosto de 1996, Gabe Newell e Mike Harrington, ex-funcionários da Microsoft, fundaram a Valve Corporation. A empresa nasceu com a visão de criar experiências de jogos inovadoras e revolucionárias.
A Valve lançou a plataforma Steam em 2003, inicialmente como uma forma de distribuir e gerenciar seus próprios títulos, como Half-Life 2. Apesar das críticas iniciais devido à sua natureza obrigatória, a plataforma estabeleceu as bases para a distribuição digital moderna de jogos.
Durante esta década, a Steam consolidou sua posição como líder absoluta na distribuição digital de jogos para PC. A plataforma introduziu recursos inovadores como conquistas, workshop da comunidade, marketplace, e promoções sazonais que se tornaram lendárias entre os gamers.
Em novembro de 2025, a Valve anunciou uma nova linha de hardware, incluindo um Steam Controller redesenhado, novas Steam Machines, e o Steam Frame - um headset VR standalone. Todos programados para lançamento no início de 2026.
Co-fundador e atual presidente da Valve Corporation. Gabe trabalhou na Microsoft por 13 anos antes de fundar a Valve. Sua visão de criar uma plataforma unificada para jogos digitais transformou a indústria dos games.
Co-fundador da Valve que deixou a empresa em 2000. Também ex-funcionário da Microsoft, foi fundamental nos primeiros anos da empresa e no desenvolvimento do Source Engine.
Com mais de 120.000 jogos jogáveis disponíveis em outubro de 2025, a Steam oferece a maior coleção de jogos para PC do mundo.
Conecte-se com milhões de jogadores, participe de fóruns, compartilhe capturas de tela, e faça parte de uma das maiores comunidades de gaming do mundo.
Crie, compartilhe e baixe mods e conteúdo criado pela comunidade para seus jogos favoritos.
Compre, venda e troque itens de jogos no mercado da Steam. Um ecossistema completo de economia virtual.
Desbloqueie conquistas, personalize seu perfil, e mostre suas habilidades para seus amigos.
Salve seus progressos na nuvem e continue jogando de qualquer computador com acesso à sua conta.
Transmita seus jogos diretamente pela plataforma ou assista suas streamers favoritos jogando.
Aproveite as famosas vendas da Steam com descontos que podem chegar a 90% em milhares de jogos.
No primeiro trimestre de 2025
Mais de 52% dos usuários mensais acessam diariamente
Recorde alcançado em janeiro de 2026
Biblioteca total em outubro de 2025
Jogos jogáveis na plataforma
Média de novos lançamentos diários
Tempo médio de jogo por usuário (2025)
Participação global no mercado de distribuição digital para PC
Superou o faturamento total de 2024 em novembro
13.7 milhões de usuários (22% do total)
11.4 milhões de usuários (19% do total)
9.5 milhões de usuários (16% do total)
💡 Em 2024, o chinês simplificado superou o inglês como o idioma mais utilizado na Steam, representando 33.7% dos usuários comparado a 33.5% de usuários em inglês.
A Steam foi pioneira na distribuição digital de jogos, eliminando a necessidade de mídias físicas e estabelecendo um novo padrão para a indústria. O modelo criado pela Valve inspirou diversas outras plataformas digitais.
A plataforma democratizou o acesso ao mercado, permitindo que desenvolvedores independentes alcançassem milhões de jogadores sem a necessidade de publishers tradicionais. O programa Steam Direct facilitou ainda mais esse processo.
Com o marketplace e itens colecionáveis, a Steam criou uma economia virtual robusta. Em março de 2025, apenas com chaves virtuais para loot boxes do Counter-Strike 2, a Valve lucrou 82 milhões de dólares.
Os recursos sociais da Steam, incluindo fóruns, guias da comunidade, workshop e sistema de análises, estabeleceram novos padrões de como jogadores interagem e compartilham conteúdo.
Com os anúncios de hardware em 2025, incluindo o Steam Frame VR headset e novos Steam Controllers e Machines programados para 2026, a Valve continua inovando e expandindo o ecossistema Steam além do software.
A plataforma mantém seu crescimento impressionante, com recordes consecutivos de usuários simultâneos e expansão contínua de sua biblioteca. A Steam não é apenas uma loja de jogos - é um ecossistema completo que continua definindo o futuro do gaming em PC.
"A Steam transformou fundamentalmente a forma como compramos, jogamos e compartilhamos jogos, criando uma comunidade global de gamers conectados."